{"id":16119,"date":"2022-07-16T15:21:27","date_gmt":"2022-07-16T15:21:27","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=16119"},"modified":"2022-08-25T20:23:30","modified_gmt":"2022-08-25T20:23:30","slug":"clase-digital-2-introduccion-a-interfaces-de-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-2-introduccion-a-interfaces-de-software\/","title":{"rendered":"Clase digital 2. Introducci\u00f3n a interfaces de software"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover is-light\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17813\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash.jpg\" style=\"object-position:47% 73%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"47% 73%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17813\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash.jpg\" style=\"object-position:47% 73%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"47% 73%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash.jpg 1920w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/studio-blackthorns-48T_pGDyjqg-unsplash-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\">Introducci\u00f3n a interfaces de software<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta segunda clase comenzaremos a trabajar en el software que estaremos utilizando a lo largo del curso, el cual se llama Autodesk Maya. Te recomiendo bajar la versi\u00f3n m\u00e1s reciente del programa solicitando tu licencia de estudiante, es gratuita y tiene validez por un periodo de tiempo. Esta licencia est\u00e1 al alcance de estudiantes y docentes que forman parte de la universidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n te comparto el enlace:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button aligncenter\"><a class=\"wp-block-button__link has-background\" href=\"https:\/\/www.autodesk.mx\/education\/edu-software\/overview?sorting=featured&amp;filters=individual\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(55,202,236) 0%,rgb(182,227,212) 50%,rgb(173,217,216) 87%)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Desbloquea el acceso para educaci\u00f3n a los productos de Autodesk<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta clase abordaremos diferentes conceptos muy generales que implican el manejo del software, muchas de estas herramientas tendr\u00e1n su funci\u00f3n en otros programas, en donde posiblemente se encontrar\u00e1n con diferentes nombres o con un acomodo de interfaz similar al software Maya.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante asimilar estas herramientas y generalidades para que fortalezcas tus competencias de desarrollo y puedas migrar al software que tu quieras. Recuerda que solo son herramientas y al final depende de c\u00f3mo usemos cada uno de estos programas para crear el contenido visual u objetos tridimensionales que nosotros deseemos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cabe mencionar que no es obligatorio utilizar el software de Autodesk Maya, si lo deseas puedes usar blender, cinema 4D, entre otros. Siempre y cuando puedas ir conectando las herramientas y funciones entre los diferentes programas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estudiaremos la interfaz de usuario y los diferentes apartados o men\u00fas del programa. Para esta lecci\u00f3n se encontrar\u00e1 un v\u00eddeo en la plataforma de Teams que te guiar\u00e1 y servir\u00e1 de apoyo en el transcurso de esta lecci\u00f3n. A lo largo del curso tendr\u00e1s diversos materiales a tu disposici\u00f3n, siendo estos tus principales recursos de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin m\u00e1s que agregar, te invito a proseguir la clase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1\u00c9xito!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n a Autodesk Maya<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Introducci\u00f3n, interface de usuario y conceptos esenciales para el modelado 3D. Aprender\u00e1s a conocer el software y el entorno de trabajo. La organizaci\u00f3n de los men\u00fa, vistas y ventanas. Una vez que tengamos comprensi\u00f3n de la interacci\u00f3n con el programa crearemos nuestro primer objeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontraremos lo que se conoce como un espacio de trabajo o \u00abworkspace\u00bb mismos que podr\u00e1n ser definidos de acuerdo a los requerimientos que tengamos con el programa. Dentro de este espacio de trabajo encontraremos unas barras superiores que nos permitir\u00e1n guardar diferentes elementos o escenas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los software de 3D encontraremos lo que denominamos como escenas, que en otros archivos podr\u00edamos denominar como lienzos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte superior del programa (ver v\u00eddeo de referencia en Teams) encontraremos una serie de men\u00fas como: File, Edit, Create, Select, Modify, Display, Windows, Mesh, Edit Mesh, Mesh tools, Mesh display, Curves, Surface, Deform, Uv, Generate, Cache.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos men\u00fas nos servir\u00e1n para diferentes situaciones y en ellos encontraremos muchas herramientas que estudiaremos a lo largo de este curso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte superior encontraremos lo que se conoce como \u00abShelf\u00bb que nos permitir\u00e1 interactuar con accesos directos. Tendremos las herramientas m\u00e1s importantes a nuestro alcance. En la parte izquierda tendremos herramientas de manipulaci\u00f3n. En la derecha tendremos ventanas de edici\u00f3n y atributos. En la parte inferior encontraremos la l\u00ednea de tiempo y en la parte central encontraremos lo que se conoce como viewport, que ser\u00e1 la zona gris en donde veremos nuestros objetos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/deepmind-b8ikzkDMaCk-unsplash.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18158\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"512\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/deepmind-b8ikzkDMaCk-unsplash.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18158\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/deepmind-b8ikzkDMaCk-unsplash.jpg 640w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/deepmind-b8ikzkDMaCk-unsplash-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 1. El modelado 3D consiste en utilizar software para crear una representaci\u00f3n matem\u00e1tica de un objeto o forma tridimensional. El objeto creado se denomina modelo 3D y se utiliza en distintas industrias.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Deber\u00e1s abrir y ejecutar el software de autodesk maya.<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Una vez ejecutado el programa haremos un repaso de lo ya mencionado.<\/li><li>Identificaremos las partes del programa.<\/li><li>Identificamos elementos de la interface de usuario.<\/li><li>Haremos un breve repaso por los men\u00fas superiores.<\/li><li>Identificaremos qu\u00e9 es y cu\u00e1les son las funciones del \u00abShelf\u00bb.<\/li><li>Identificaremos que es el viewport y la ret\u00edcula (grid).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Deber\u00e1s abrir y ejecutar el software de autodesk maya.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que logres identificar estos elementos y partes del programa har\u00e1s un reporte con los siguientes puntos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Realizar un breve an\u00e1lisis por cada men\u00fa que se menciona en el siguiente punto con un m\u00ednimo de 100 y m\u00e1ximo 150 palabras.<\/li><li>Deber\u00e1s identificar y describir para qu\u00e9 crees que funcionan los men\u00fas de: File, Edit, Create, Select, Modify, Display, Windows y Mesh.<\/li><li>Har\u00e1s un an\u00e1lisis de las funciones en cada men\u00fa. Cabe destacar que no es necesario entender o experimentar con cada una de las herramientas que pose\u00e9 cada opci\u00f3n. Es un ejercicio de observaci\u00f3n, identificaci\u00f3n y comprensi\u00f3n.&nbsp;<\/li><li>Describe brevemente y a grandes rasgos para que sirve el men\u00fa File, Edit, Create, Select, Modify, Windows y Mesh.<\/li><li>Describe brevemente para que nos sirve el viewport y el shelf.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deber\u00e1s anexar al menos una im\u00e1gen o captura de pantalla de su software, mostrando cada uno de estos puntos mencionados. Deber\u00e1s identificar y se\u00f1alar en donde se encuentra&nbsp; cada uno de estos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En conclusi\u00f3n, podemos observar que el software de autodesk maya nos brinda una interface bastante clara, compleja y completa para poder trabajar. Observamos y aprendimos que existen diferentes espacios de trabajo. Al analizar la interface de manera general podemos darnos una idea clara de sus funciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontramos que existen elementos como el viewport que son caracter\u00edsticos de otros programas de 3D y que son esenciales para su funcionamiento pues nos permitir\u00e1n manipular e interactuar con nuestros objetos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante identificar cada uno de estos espacios y secciones del programa para poder agilizar la metodolog\u00eda de trabajo. Observamos que en otros programas de 3D encontraremos muchas similitudes por lo que es importante identificar estos conceptos como elementos separados y no anclados exclusivamente al programa de maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo y finalidad de esta clase; es que al terminar usted pueda conocer e identificar los elementos en la interface de usuario ya mencionados, esto nos permitir\u00e1 crear un panorama completo del manejo en el software.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has llegado al final de la segunda clase, me enorgullece saber que est\u00e1s aprendiendo mucho. \u00a1Te felicito! No olvides realizar la tarea ya que sirve para reconocer tu avance. Te encuentro en tu tercera sesi\u00f3n, hasta entonces.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2018\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-6B531DDB-3440-4216-A322-FB6CD1EA83A1-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Basics | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Network<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uMG7_z_Hvgo&amp;list=PLqjpvoJEPnfaG7DSLotthbJrJg0EjH5wg\"># Introducci\u00f3n a <\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uMG7_z_Hvgo&amp;list=PLqjpvoJEPnfaG7DSLotthbJrJg0EjH5wg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Autodesk<\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uMG7_z_Hvgo&amp;list=PLqjpvoJEPnfaG7DSLotthbJrJg0EjH5wg\"> Maya &#8211; Interfaz 01<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En esta segunda clase comenzaremos a trabajar en el software que estaremos utilizando a lo largo del curso, el cual se llama Autodesk Maya. 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