{"id":16121,"date":"2022-07-16T15:22:18","date_gmt":"2022-07-16T15:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=16121"},"modified":"2022-08-25T20:23:53","modified_gmt":"2022-08-25T20:23:53","slug":"clase-digital-3-tipos-de-ventana-acomodo-layout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-3-tipos-de-ventana-acomodo-layout\/","title":{"rendered":"Clase digital 3. Tipos de ventana, acomodo, layout"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover is-light\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17822\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash.jpg\" style=\"object-position:48% 55%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"48% 55%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17822\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash.jpg\" style=\"object-position:48% 55%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"48% 55%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash.jpg 1920w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash-768x432.jpg 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/antipolygon-youtube-F05IK_P7_ro-unsplash-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\">Tipos de ventana, acomodo, layout<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Hola amable estudiante!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es muy gratificante saber de t\u00ed y que contin\u00faas aprendiendo de este curso, por lo tanto te doy la m\u00e1s cordial bienvenida a la clase tres, espero que lo disfrutes.<br>Continuaremos con la parte introductoria que conforma la interface de los programas 3D, podemos observar herramientas que nos permiten tener un gran control sobre el modelo y la manipulaci\u00f3n del programa. Nuevamente, es importante entender c\u00f3mo funciona la geometr\u00eda de nuestros objetos para poder darles forma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta tercera clase continuaremos trabajando en el software que estar\u00e1s utilizando a lo largo del curso, el Autodesk Maya. Te recomendamos bajar la versi\u00f3n m\u00e1s reciente del programa solicitando tu licencia de estudiante, es gratuita y tiene validez por un periodo de tiempo. Esta licencia est\u00e1 al alcance de estudiantes y docentes que forman parte de la universidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si todav\u00eda no lo has descargado te comparto el enlace:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button aligncenter\"><a class=\"wp-block-button__link has-background\" href=\"Desbloquea el acceso para educaci\u00f3n a los productos de Autodesk\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(55,202,236) 9%,rgb(182,227,212) 50%,rgb(173,217,216) 100%)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Desbloquea el acceso para educaci\u00f3n a los productos de Autodesk<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta clase abordaremos conceptos muy generales que implican el manejo del software, muchas de estas herramientas tendr\u00e1n su funci\u00f3n en otros programas, en donde posiblemente se encontrar\u00e1n con diferentes nombres o con un acomodo de interface similar al software Maya, al igual que se mencion\u00f3 en la lecci\u00f3n 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que se comprenda el funcionamiento de estas herramientas ser\u00e1 importante practicar para que fortalezcas tus habilidades y competencias de desarrollo, esto te permitir\u00e1 migrar al software que tu quieras y aprender nuevos flujos de trabajo. Recuerda que solo son herramientas y al final depende de c\u00f3mo uses cada uno de estos programas para crear el contenido visual u objetos tridimensionales que desees.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cabe mencionar que no es obligatorio utilizar el software de Autodesk Maya, si lo deseas puedes usar blender, cinema 4D, entre otros. Siempre y cuando puedas ir conectando las herramientas y funciones entre los diferentes programas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estudiaremos la interface de usuario y los diferentes apartados o men\u00fas del programa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta lecci\u00f3n se encontrar\u00e1 un v\u00eddeo en la plataforma de Teams que te guiar\u00e1 y servir\u00e1 de apoyo en el transcurso de esta lecci\u00f3n. A lo largo del curso tendr\u00e1s diversos materiales a tu disposici\u00f3n, siendo estos tus principales recursos de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te invito entonces a continuar la sesi\u00f3n. \u00a1\u00c1nimo!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n a Autodesk Maya<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuaci\u00f3n de la&nbsp; interface de usuario y conceptos esenciales para el modelado 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta lecci\u00f3n estudiaremos los componentes visuales del programa como son las cajas de herramientas, las funciones de manipulaci\u00f3n, espacios de trabajo, orientaci\u00f3n de ejes, funciones de la ret\u00edcula, entre otras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro del ya mencionado espacio de trabajo o \u00abworkspace\u00bb Observaremos diferentes elementos como por ejemplo el shelf, que se pidi\u00f3 ubicar en la lecci\u00f3n anterior, la ret\u00edcula que es una superficie la cual nos permite identificar la posici\u00f3n del modelo. y una ventana denominada como visor 3D. Dentro de este apartado podr\u00e1s observar diferentes configuraciones a la forma en la que se visualizar\u00e1 nuestro modelo, y podr\u00e1s acceder a diferentes configuraciones. Como ejemplo, si quieres ver el modelo con transparencia, textura, o geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este y otros programas de 3D es muy importante comprender la funci\u00f3n y relevancia del visor 3D, ya que son funciones generales que nos permiten trabajar con el modelo o escena y tener mejor precisi\u00f3n o adaptarnos a nuestras necesidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de este visor 3D encontrar\u00e1s una pesta\u00f1a superior que contiene los siguientes men\u00fas: View, Shading, Lighting, Show, Render, Panel. Cada uno de estos elementos te permitir\u00e1 diferentes modos de interactuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos men\u00fas servir\u00e1n para diferentes situaciones y en ellos encontrar\u00e1s muchas herramientas que estudiaremos a lo largo de este curso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte derecha del programa observar\u00e1s las ventanas denominadas como Channel Box y Attribute editor. Las cuales permitir\u00e1n acceder a funciones internas de nuestro modelo u operaciones m\u00e1s exactas y precisas. Estas cajas las podemos encontrar en programas como cinema 4D o blender con algunas variaciones en sus nombres. Dichas cajas son muy importantes pues permiten mover, rotar o escalar al modelo 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para comenzar a modelar correctamente con nuestro programa es muy importante comprender estas herramientas denominadas como manipuladores. Te permitir\u00e1n mover tu objeto, rotarlo o escalarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si ponemos atenci\u00f3n al ya mencionado \u00abgrid\u00bb o ret\u00edcula cuya forma ser\u00e1 visible en el momento de abrir el programa entonces podremos comprender los manipuladores. Esta ret\u00edcula nos indica la posici\u00f3n en la que encontramos nuestro eje. Veremos el eje X, Y, Z como principales y encontremos que tenemos -X, -Y, -Z. Si ponemos atenci\u00f3n a la parte inferior izquierda del visor 3D, veremos un peque\u00f1o visor de ejes, el cual nos indica la posici\u00f3n de la c\u00e1mara y la direcci\u00f3n del modelo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01-1024x545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17818\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01-1024x545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17818\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01-1024x545.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01-300x160.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01-768x408.png 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.52.01.png 1070w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/noscript><figcaption><strong>Imagen 1. <\/strong>Ejemplo Autodesk Maya.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que se entiende la orientaci\u00f3n de los ejes podremos proceder a manipular nuestros modelos tridimensionales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si nos concentramos en la parte de mover, ya sea en el channel box o utilizando la herramienta mover (Presionamos tecla W) o bien buscamos en la parte izquierda la herramienta con una cruz que indica direcci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y encontraremos que:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mover: nos muestra 3 flechas que podemos identificar con cada color de ejes, si observamos el Channel box, podr\u00edamos apreciar la misma informaci\u00f3n de una manera desglosada. Por ejemplo ver\u00edamos Translate X, Translate Y, Translate Z.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rotar: observaremos una esfera que nos indica la direcci\u00f3n en la que rotaremos nuestro objeto. Cada uno de los ejes de rotaci\u00f3n se determina por el eje de rotaci\u00f3n, encontrando que si queremos rotar sobre X, lo har\u00edamos sobre ese eje, pero no utilizamos el color rojo , el cual identifica al eje X. En la funci\u00f3n de channel bos la identificamos por que tiene el testo \u00abRotate X, rotate, Y, rotate Z\u00bb.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escalar: La identificaremos por 3 cubos que al igual que la direcci\u00f3n nos indican hac\u00eda donde escalamos un modelo, puede ser sobre el eje X, Y o Z. Una particularidad es que al encontrar una escala en 0,0,0. Nuestro modelo no tendr\u00eda volumen. En el channel box est\u00e1 dada por \u00abScale X, Scale, Y, Scale Z\u00bb.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.53.00.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17819\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"290\" height=\"509\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.53.00.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17819\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.53.00.png 290w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.53.00-171x300.png 171w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/noscript><figcaption><strong>Imagen 2. <\/strong>Autodesk Maya.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deber\u00e1s abrir y ejecutar el software de autodesk maya para identificar las ventanas se\u00f1aladas en las im\u00e1genes anexas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Deber\u00e1s abrir y ejecutar el software de autodesk maya.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que logres identificar estos elementos y partes del programa comenzaremos a experimentar con los elementos mencionados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ello habr\u00e1 que crear un objeto primitivo cualquiera sea de tu preferencia, mismo que se encontrar\u00e1 en la pesta\u00f1a de \u00abCreate\u00bb y cuyo an\u00e1lisis se ejecut\u00f3 en la lecci\u00f3n 1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre este men\u00fa o el shelf, usted podr\u00e1 generar cualquier objeto primitivo. Deber\u00e1s identificar y describir las funciones de los men\u00fas \u00abview, Shading, lighting, Show, Render, Panels. Cabe mencionar que es importante primero crear un objeto 3D primitivo para que puedas ver las repercusiones existentes en la aplicaci\u00f3n de estos elementos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aspectos de manipulaci\u00f3n con el software.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que sean valoradas las herramientas y espacios mencionados, ser\u00e1 importante comenzar a moverte en el programa. Para ello habr\u00e1 que usar los comandos sobre la ret\u00edcula que se menciona al inicio de la lecci\u00f3n. Podr\u00e1s presionar la tecla \u00abALT\u00bb y con el rat\u00f3n al presionar click izquierdo podr\u00e1s rotar, panear o hacer un zoom con la c\u00e1mara los cual permitir\u00e1 interactuar con el espacio.<br>Los botones que usar\u00e1s del rat\u00f3n, ser\u00e1n \u00abClick Izquierdo, derecho y bot\u00f3n medio, conocido como scroll o MMB (middle mouse button).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que identifiques c\u00f3mo interactuar con la parte del programa podr\u00e1s hacer un an\u00e1lisis de los ejes y observar c\u00f3mo se mueven cada vez que rotas la c\u00e1mara. Esto indica la posici\u00f3n hacia el eje positivo o negativo o bien el eje sobre el cual est\u00e1s trabajando, como X, Y, Z.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.54.52.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17820\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"885\" height=\"565\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.54.52.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17820\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.54.52.png 885w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.54.52-300x192.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.54.52-768x490.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px\" \/><\/noscript><figcaption><strong>Imagen 3. <\/strong>Autodesk Maya.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observamos la vista de la c\u00e1mara y el indicador del eje sobre X y Z, la ret\u00edcula nos indica hacia donde es esa direcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.55.22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17821\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"880\" height=\"656\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.55.22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17821\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.55.22.png 880w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.55.22-300x224.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-10.55.22-768x573.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/noscript><figcaption><strong>Imagen 4. <\/strong>Autodesk Maya.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed podemos apreciar la ret\u00edcula, y una orientaci\u00f3n en perspectiva que nos muestra la direcci\u00f3n de los 3 ejes, como se menciona en la lecci\u00f3n&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concluyendo est\u00e1 lecci\u00f3n tomamos en cuenta puntos importantes que a\u00fan forman parte de la interface de usuario. Mencionando conceptos como: Visor 3D, Grid, Orientaci\u00f3n del eje, Channel box, herramientas de posici\u00f3n o manipulaci\u00f3n como mover, rotar, escalar y herramientas de interacci\u00f3n como mover, panear o zoom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos deducir que todo lo visto hasta el momento te permitir\u00e1 comprender mejor las lecciones que vienen, y ser\u00e1 importante para comenzar a modelar, de forma que te permita asimilar estas herramientas de trabajo con otras existentes en diferentes \u00e1mbitos del modelado 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos decir que el software de autodesk maya nos brinda una interface bastante clara, compleja y completa para poder trabajar. Aprendimos que existen diferentes zonas que forman parte de un espacio de trabajo. Al analizar la interface de manera general podemos darnos una idea clara de sus funciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontramos que existen elementos como el grid o ret\u00edcula que son caracter\u00edsticos de otros programas de 3D y que son esenciales para su funcionamiento pues nos permitir\u00e1n manipular e interactuar con nuestros objetos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante identificar cada uno de estos espacios y secciones del programa para poder agilizar la metodolog\u00eda de trabajo. Observamos que en otros programas de 3D encontraremos muchas similitudes por lo que es importante identificar estos conceptos como elementos separados y no anclados exclusivamente al programa de maya.<br>Has llegado al final de la clase. \u00a1Muchas felicidades por tu esfuerzo y dedicaci\u00f3n! No olvides hacer la tarea y mandarla como corresponde. Te espero en tu cuarta sesi\u00f3n donde aprender\u00e1s un tema relevante para tu educaci\u00f3n, hasta luego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2018\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-6B531DDB-3440-4216-A322-FB6CD1EA83A1-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Basics | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Network<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uMG7_z_Hvgo&amp;list=PLqjpvoJEPnfaG7DSLotthbJrJg0EjH5wg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">1# Introducci\u00f3n a Autodesk Maya &#8211; Interfaz 01<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Hola amable estudiante! Es muy gratificante saber de t\u00ed y que contin\u00faas aprendiendo de este curso, por lo tanto te doy la m\u00e1s cordial bienvenida a la clase tres, espero que lo disfrutes.Continuaremos con la parte introductoria que conforma la interface de los programas 3D, podemos observar herramientas que nos permiten tener un gran &#8230; <a title=\"Clase digital 3. Tipos de ventana, acomodo, layout\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-3-tipos-de-ventana-acomodo-layout\/\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Clase digital 3. Tipos de ventana, acomodo, layout\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":142,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_crdt_document":"","episode_type":"","audio_file":"","podmotor_file_id":"","podmotor_episode_id":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","filesize_raw":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","itunes_episode_number":"","itunes_title":"","itunes_season_number":"","itunes_episode_type":"","footnotes":""},"categories":[466,468],"tags":[469,41,470],"class_list":["post-16121","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-licenciatura-en-artes-digitales","category-uda-modelado-3d","tag-arli06022","tag-clase-digital","tag-jesus-gerardo-regalado-villalobos"],"acf":[],"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/users\/142"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16121"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16121\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18672,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16121\/revisions\/18672"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}