{"id":16123,"date":"2022-07-16T15:22:47","date_gmt":"2022-07-16T15:22:47","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=16123"},"modified":"2022-08-25T20:36:13","modified_gmt":"2022-08-25T20:36:13","slug":"clase-digital-4-modelado-poligonal-y-modelado-nurbs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-4-modelado-poligonal-y-modelado-nurbs\/","title":{"rendered":"Clase digital 4. Modelado poligonal y Modelado NURBS"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover is-light\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17832\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash.jpg\" style=\"object-position:44% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"44% 50%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1097\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17832\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash.jpg\" style=\"object-position:44% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"44% 50%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash.jpg 1920w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash-300x171.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash-768x439.jpg 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/rodion-kutsaev-0d2zObuClQI-unsplash-1536x878.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\">Modelado poligonal y Modelado NURBS<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Hola!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue siendo un gusto poder saludarte y saber que contin\u00faas en este proceso formativo, espero que goces de una salud envidiable y con muchos deseos de aprender nuevas cosas de esta Unidad de Aprendizaje. Por todo lo anterior, te brindo una calurosa bienvenida a la cuarta clase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iniciaremos con la parte de modelado b\u00e1sico, m\u00e1s all\u00e1 de el estudio de la interface de usuario, usaremos objetos primitivos para realizar nuestro primer modelo en forma, con esto aprenderemos diferentes m\u00e9todos de trabajo y usaremos los visto en las lecciones anteriores, es importante tomar en cuenta todos los conceptos aprendidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta clase continuamos trabajando en el software Autodesk Maya. Te recomiendo bajar la versi\u00f3n m\u00e1s reciente del programa solicitando tu licencia de estudiante, es gratuita y tiene validez por un periodo de tiempo. Esta licencia est\u00e1 al alcance de estudiantes y docentes que forman parte de la universidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si por alguna raz\u00f3n no lo has bajado te comparto el enlace: Desbloquea el acceso para educaci\u00f3n a los productos de Autodesk<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta clase abordaremos conceptos m\u00e1s espec\u00edficos que inciden en el manejo del software; En maya t\u00fa puedes crear objetos conocidos como pol\u00edgonos primitivos los cuales son figuras geom\u00e9tricas b\u00e1sicas como esferas, cilindros, conos, cubos, etc. Para esta lecci\u00f3n implementaremos el manejo de vistas y c\u00e1maras, y comenzaremos a estudiar los men\u00fas contextuales que aparecer\u00e1n en el programa, con los cuales seguramente ya tuviste alg\u00fan tipo de contacto al presionar los comandos en tu teclado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comenzaremos estudiando las diferentes formas de crear objetos y algunas de sus configuraciones b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta lecci\u00f3n se encontrar\u00e1 un v\u00eddeo en la plataforma de Teams que te guiar\u00e1 y servir\u00e1 de apoyo en el transcurso de esta lecci\u00f3n. A lo largo del curso tendr\u00e1s diversos materiales a tu disposici\u00f3n, siendo estos tus principales recursos de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin m\u00e1s que decir, \u00bfQu\u00e9 te parece si continuamos la clase?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1\u00c9xito!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado poligonal<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En maya podemos crear objetos de forma autom\u00e1tica o interactiva, podemos seleccionar los par\u00e1metros de un objeto primitivo, nuevamente ubicamos el men\u00fa crear, mismo que se mencion\u00f3 en la lecci\u00f3n 2 y 3. Este men\u00fa nos permitir\u00e1 crear distintos tipos de objetos, como c\u00e1maras, luces, texto 3D, y primitivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para crear los objetos de forma interactiva podemos acceder a la parte del men\u00fa &#8211; Create &#8211; Objects &#8211; Polygon Primitives &#8211; Interactive creation. Cuando esta opci\u00f3n es activada podremos arrastrar el rat\u00f3n para determinar diferentes valores en el objeto primitivo. Si dicha opci\u00f3n esta desactivada simplemente podremos generar el objeto de forma autom\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos se muestran visualmente de manera continua, lo que se conoce como smooth shade, eso quiere decir que podremos apreciarlo sin ver su geometr\u00eda o malla (conceptos mencionados en la lecci\u00f3n 1) Si nosotros deseamos ver la geometr\u00eda que compone al modelo podemos presionar la tecla 4 o bien, si ubicamos en el men\u00fa del visor que estudiamos en la lecci\u00f3n anterior denominado como \u00abshading\u00bb podremos ver su malla, y si presionamos la tecla 5 podremos regresar a la forma anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos crear una esfera desde el men\u00fa &#8211; Create &#8211; Objects &#8211; polygon primitives, y observamos un cuadrito seguido a la herramienta, dicho cuadro nos permitir\u00e1 abrir la caja de opciones que nos presentar\u00e1 configuraciones distintas para cada objeto. Esto nos permitir\u00e1 modificar par\u00e1metros de la esfera y podremos determinar que cada objeto tiene diferentes configuraciones.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.38.31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17826\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"569\" height=\"395\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.38.31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17826\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.38.31.png 569w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.38.31-300x208.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 569px) 100vw, 569px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 1. Ejemplo modelado poligonal.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Dentro de la lista de objetos que podemos configurar encontramos lo siguiente:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.39.15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17827\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"465\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.39.15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17827\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.39.15.png 275w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.39.15-177x300.png 177w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 2. Ejemplo modelado poligonal.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Par\u00e1metros<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra forma de modificar estos par\u00e1metros es la mencionada en la lecci\u00f3n 3, utilizando el channel box que se despliega en la parte derecha de la interface de usuario. Si observamos en este apartado encontraremos una herramienta diferente, propia de cada objeto primitivo. La cual se conoce como \u00abInputs\u00bb o valores de entrada. Encontraremos varias opciones que requerir\u00e1n de diferentes valores en las cajas de edici\u00f3n. Los cambios generados se ver\u00e1n reflejados en la parte del visor 3D.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.40.07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17828\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"305\" height=\"465\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.40.07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17828\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.40.07.png 305w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.40.07-197x300.png 197w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 3. Ejemplo modelado poligonal.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta parte deber\u00e1s generar 5 objetos primitivos y experimentar con sus propiedades de atributos para observar los cambios que se generan en cada uno. Selecciona una esfera, cubo, cilindro, torus y plano.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Manejo de vistas de c\u00e1mara.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns has-base-background-color has-background is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.42.26-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17830\" width=\"67\" height=\"203\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.42.26-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17830\" width=\"67\" height=\"203\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<div style=\"height:18px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro aspecto importante para ejecutar el ejercicio pr\u00e1ctico en este apartado ser\u00e1 el manejo de vistas. Las vistas servir\u00e1n para poder modelar los objetos con mayor precisi\u00f3n y desde diferentes \u00e1ngulos. Ser\u00e1 muy \u00fatil para todo tipo de proyectos. Es un tema amplio que iremos abarcando a lo largo del curso, tal como generar nuevos tipos de vistas o crear m\u00e1s c\u00e1maras que nos permitan configurar un encuadre. Para esto ubicamos en la parte izquierda 4 \u00edconos diferentes que nos permiten pasar a otros modos de vista.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra forma de hacer el cambio de vista es presionando la barra espaciadora. La cual nos enviar\u00e1 a la pantalla de 4 vistas. Encontraremos diferentes tipos de acomodo o layouts, de forma que podamos tener configuraciones de 2 c\u00e1maras, 4 c\u00e1maras, 3 c\u00e1maras, etc. Seg\u00fan sean las necesidades del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.45.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17831\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"826\" height=\"495\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.45.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17831\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.45.41.png 826w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.45.41-300x180.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-11.45.41-768x460.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 4. Ejemplo modelado poligonal.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Identificamos estas vistas con los nombres TOP, FRONT, SIDE, PERSP. Cada una de ellas est\u00e1 alineada con diferentes ejes y pueden estar ubicadas en el lado negativo o positivo del mismo. Esto lo podremos determinar por la orientaci\u00f3n del eje o la herramienta de axis que se menciona en la lecci\u00f3n 2 y 3. Misma que podemos ubicar en la parte inferior izquierda del visor 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta parte de la clase ser\u00e1 importante que identifiques estos elementos y observes el posicionamiento de las diferentes c\u00e1maras con respecto al eje. Podr\u00e1s ver que las c\u00e1maras \u00abTOP, FRONT y SIDE\u00bb no se pueden rotar, es decir que no tienen una deformaci\u00f3n como la vista en PERSP. Este tipo de vistas se conocen como ortogr\u00e1ficas. Y ser\u00e1n de gran utilidad para mantener fijo al modelo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concluyendo est\u00e1 lecci\u00f3n tomamos en cuenta puntos importantes que a\u00fan forman parte de la interface de usuario. Mencionando conceptos como: Visor 3D, Grid, Orientaci\u00f3n del eje, Channel box, herramientas de posici\u00f3n o manipulaci\u00f3n como mover, rotar, escalar y herramientas de interacci\u00f3n como mover, panear o zoom.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos deducir que todo lo visto hasta el momento te permitir\u00e1 comprender mejor las lecciones que vienen, y ser\u00e1 importante para comenzar a modelar, de forma que te permita asimilar estas herramientas de trabajo con otras existentes en diferentes \u00e1mbitos del modelado 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontramos que existen elementos como el grid o ret\u00edcula&nbsp; que son caracter\u00edsticos de otros programas de 3D y que son esenciales para su funcionamiento pues te permitir\u00e1n manipular e interactuar con tus objetos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante identificar cada uno de estos espacios y secciones del programa para poder agilizar la metodolog\u00eda de trabajo. Observamos que en otros programas de 3D encontraremos muchas similitudes por lo que es importante identificar estos conceptos como elementos separados y no anclados exclusivamente al programa de maya.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has llegado al final de la sesi\u00f3n y como podr\u00e1s notar tu aprendizaje se ha incrementado favorablemente. \u00a1Mis felicitaciones! Es muy grato saber que te esfuerzas por saber m\u00e1s cada d\u00eda. No olvides la tarea de esta clase, te encuentro en tu pr\u00f3xima lecci\u00f3n. Hasta luego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Hola! Sigue siendo un gusto poder saludarte y saber que contin\u00faas en este proceso formativo, espero que goces de una salud envidiable y con muchos deseos de aprender nuevas cosas de esta Unidad de Aprendizaje. Por todo lo anterior, te brindo una calurosa bienvenida a la cuarta clase. Iniciaremos con la parte de modelado &#8230; <a title=\"Clase digital 4. 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