{"id":16125,"date":"2022-07-16T15:23:14","date_gmt":"2022-07-16T15:23:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=16125"},"modified":"2022-08-25T20:25:44","modified_gmt":"2022-08-25T20:25:44","slug":"clase-digital-5-herramientas-de-modelado-poligonal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-5-herramientas-de-modelado-poligonal\/","title":{"rendered":"Clase digital 5. Herramientas de modelado poligonal"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17840\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902.jpg\" style=\"object-position:42% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"42% 50%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"853\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-17840\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902.jpg\" style=\"object-position:42% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"42% 50%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902.jpg 1280w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/pexels-nana-dua-4581902-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\">Herramientas de modelado poligonal<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Hola!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Qu\u00e9 emoci\u00f3n saber que has llegado hasta aqu\u00ed! Tu tenacidad te llevar\u00e1 a donde t\u00fa elijas, no la pierdas nunca. Hemos llegado a la quinta clase de la UDA Modelado 3D y es para mi un honor darte la bienvenida a la misma, espero sea de tu agrado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta lecci\u00f3n analizaremos las partes que componen a la figura geom\u00e9trica as\u00ed como sus elementos internos. Daremos un vistazo a los componentes y men\u00fas contextuales que nos permiten dar forma a nuestros objetos. Estudiaremos las formas complementarias para acceder a estos men\u00fas y algunas estrategias para comenzar a modelar de manera m\u00e1s \u00f3ptima y fluida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las lecciones anteriores se menciona c\u00f3mo editar y modificar los objetos primitivos, por lo que para esta lecci\u00f3n aprender\u00e1s a editar los componentes y crear objetos m\u00e1s complejos a partir de estas figuras b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aprender\u00e1s algunas caracter\u00edsticas como las de a\u00f1adir divisiones a los objetos, Continuaremos estudiando las diferentes formas de crear objetos y algunas de sus configuraciones b\u00e1sicas. En esta clase continuar\u00e1s trabajando en el software Autodesk Maya.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta clase abordaremos conceptos m\u00e1s espec\u00edficos que inciden en el manejo del software; Nos adentraremos en la parte de modelado 3D. Estudiaremos herramientas de modificaci\u00f3n geom\u00e9trica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta lecci\u00f3n se encontrar\u00e1 un v\u00eddeo en la plataforma de Teams que te guiar\u00e1 y servir\u00e1 de apoyo en el transcurso de esta lecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En relaci\u00f3n con lo anterior, prosigamos la clase. \u00a1\u00c1nimo!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Edici\u00f3n de componentes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para comenzar con esta lecci\u00f3n ser\u00e1 importante identificar los elementos de las figuras geom\u00e9tricas que se conocen como componentes. Los cuales se denominan como \u00abV\u00e9rtices o Vetex\u00bb, \u00abEdges o bordes\u00bb, \u00abFaces o Caras\u00bb y un cuarto componente que se conocer\u00e1 como \u00abModo Objeto u Object Mode\u00bb. Encontraremos un quinto llamado \u00abUV\u00bb que de momento no estudiaremos hasta lecciones posteriores.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.11.25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17835\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"755\" height=\"547\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.11.25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17835\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.11.25.png 755w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.11.25-300x217.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 755px) 100vw, 755px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 1. Ejemplo V\u00e9rtices o Vetex.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para acceder&nbsp; debemos generar un objeto primitivo, el que gustes, luego ubicar el visor o viewport y lo que haremos ser\u00e1 mantener el click derecho del rat\u00f3n presionado, y sin soltar. Lo que nos arrojar\u00e1 un men\u00fa con los elementos mencionados anteriormente. Es importante recalcar que este men\u00fa solamente aparecer\u00e1 cuando est\u00e9 un objeto primitivo o no primitivo pero poligonal y de esta forma nos mostrar\u00e1 sus componentes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que entremos en alguna de estas opciones solamente debemos soltar el puntero en donde queremos acceder. Por ejemplo, lo mantenemos presionado y sin soltar sobre el modelo, aparece el men\u00fa de componentes, arrastramos sobre la palabra \u00abface\u00bb y soltamos. Esto nos permitir\u00e1 acceder a un modo de edici\u00f3n del objeto. Observaremos que incluso el color de la geometr\u00eda pasar\u00e1 de verde a azul.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17836\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"658\" height=\"499\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17836\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.02.png 658w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.02-300x228.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 658px) 100vw, 658px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 2. Ejemplo V\u00e9rtices o Vetex.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entramos al tema de selecci\u00f3n, en donde podremos escoger caras o cualquier tipo de componente. Para ello es importante que tengamos activa la herramienta de selecci\u00f3n, la cual es el \u00edcono de un puntero ubicado en la parte izquierda del men\u00fa, justo arriba de los manipuladores. Su atajo ser\u00e1 la tecla \u00abQ\u00bb.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La selecci\u00f3n de caras permite tenerla activa en el objeto. Cuando mueves el cursor sobre una cara esta resaltar\u00e1 con un color rojizo, cuando hagas click en esta cara cambiar\u00e1 su color indicando que est\u00e1 seleccionada y as\u00ed identificar las caras que no se usan de las que s\u00ed. Cabe destacar que si presionamos la tecla \u00abSHIFT\u00bb podremos seleccionar las caras o componentes que nosotros queramos, sum\u00e1ndose a la selecci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17837\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"637\" height=\"491\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17837\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.37.png 637w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.12.37-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 3. Ejemplo V\u00e9rtices o Vetex.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La opci\u00f3n denominada como \u00abMULTI\u00bb nos permitir\u00e1 seleccionar todos los componentes a la vez, sin tener que estar cambiando entre componentes, es decir cambiar entre borde a cara, o v\u00e9rtice a borde y viceversa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A\u00f1adir divisiones<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para a\u00f1adir divisiones a los objetos encontraremos una herramienta que divide los bordes o caras a componentes m\u00e1s peque\u00f1os. Para a\u00f1adir divisiones debemos seleccionar las caras que queremos manipular e ir al men\u00fa superior de \u00abEDIT MESH &#8211; COMPONENTS &#8211; ADD DIVISIONS &#8211; OPTION BOX. Cabe mencionar que tambi\u00e9n podemos a\u00f1adir divisiones directamente al objeto si retomamos lo visto en la lecci\u00f3n anterior, \u00abINPUTS\u00bb en donde encontraremos en la parte inferior de la parte de manipulaci\u00f3n del objeto \u00abSUBDIVISI\u00d3N WIDTH, HEIGHT, DEPTH\u00bb, mismo que corresponde a altura, anchura y profundidad y se relacionan directamente con los ejes, X, Y, Z.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.15.27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17838\" width=\"1013\" height=\"234\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.15.27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17838\" width=\"1013\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.15.27.png 1013w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.15.27-300x69.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2022\/08\/Captura-de-Pantalla-2022-08-15-a-las-12.15.27-768x177.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1013px) 100vw, 1013px\" \/><\/noscript><figcaption>Imagen 4. Ejemplo V\u00e9rtices o Vetex.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En futuras lecciones utilizaremos herramientas que nos permitir\u00e1n a\u00f1adir divisiones de formas m\u00e1s espec\u00edficas y detalladas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concluyendo est\u00e1 lecci\u00f3n tomamos en cuenta puntos importantes que a\u00fan forman parte de la interface de usuario. Mencionando conceptos como: Visor 3D, Grid, Orientaci\u00f3n del eje, Channel box, herramientas de posici\u00f3n o manipulaci\u00f3n como mover, rotar, escalar y herramientas de interacci\u00f3n como mover, panear o zoom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos deducir que todo lo visto hasta el momento te permitir\u00e1 comprender mejor las lecciones que vienen, y ser\u00e1 importante para comenzar a modelar, de forma que te permita asimilar estas herramientas de trabajo con otras existentes en diferentes \u00e1mbitos del modelado 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontramos que existen elementos como el grid o ret\u00edcula que son caracter\u00edsticos de otros programas de 3D y que son esenciales para su funcionamiento pues nos permitir\u00e1n manipular e interactuar con nuestros objetos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante identificar cada uno de estos espacios y secciones del programa para poder agilizar la metodolog\u00eda de trabajo. Observamos que en otros programas de 3D encontraremos muchas similitudes por lo que es importante identificar estos conceptos como elementos separados y no anclados exclusivamente al programa de maya.<br>Con esto llegamos al final de la clase. \u00a1Te felicito tienes una gran voluntad! Espero que hasta este momento hayas encontrado satisfacci\u00f3n con las clases abordadas y esto te siga inspirando para continuar aprendiendo. No olvides realizar la tarea asignada y enviarla en tiempo y forma. Hasta pronto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/knowledge.autodesk.com\/support\/maya\/learn-explore\/caas\/CloudHelp\/cloudhelp\/2018\/ENU\/Maya-Basics\/files\/GUID-6B531DDB-3440-4216-A322-FB6CD1EA83A1-htm.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Basics | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Network<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uMG7_z_Hvgo&amp;list=PLqjpvoJEPnfaG7DSLotthbJrJg0EjH5wg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">1# Introducci\u00f3n a Autodesk Maya &#8211; Interfaz 01<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Hola! \u00a1Qu\u00e9 emoci\u00f3n saber que has llegado hasta aqu\u00ed! Tu tenacidad te llevar\u00e1 a donde t\u00fa elijas, no la pierdas nunca. 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