{"id":28844,"date":"2023-09-22T21:35:51","date_gmt":"2023-09-22T21:35:51","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=28844"},"modified":"2023-10-24T17:36:46","modified_gmt":"2023-10-24T17:36:46","slug":"clase-digital-1-introduccion-al-videomapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-1-introduccion-al-videomapping\/","title":{"rendered":"Clase digital 1. Introducci\u00f3n al videomapping"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-28957\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865.jpg\" style=\"object-position:42% 76%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"42% 76%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"960\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-28957\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865.jpg\" style=\"object-position:42% 76%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"42% 76%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865.jpg 1280w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865-300x225.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pexels-collis-3216865-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\"><br>Introducci\u00f3n al videomapping<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bienvenidos al micro curso \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales\u00bb. En esta primera sesi\u00f3n, exploraremos los fundamentos te\u00f3ricos que te proporcionar\u00e1n una s\u00f3lida base en el mundo del videomapping. Durante esta sesi\u00f3n, abordaremos los siguientes puntos clave:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 es y qu\u00e9 no es el videomapping?<\/li>\n\n\n\n<li>Diferencias entre la proyecci\u00f3n normal y la proyecci\u00f3n con mapeo<\/li>\n\n\n\n<li>Condiciones necesarias para la implementaci\u00f3n efectiva del videomapping.<\/li>\n\n\n\n<li>Tipolog\u00edas y ejemplos destacados de videomapping.<\/li>\n\n\n\n<li>La creciente importancia del videomapping en el \u00e1mbito de las artes visuales, as\u00ed como su cada vez mayor presencia en eventos art\u00edsticos, culturales y comerciales.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos temas est\u00e1n dise\u00f1ados para proporcionarte una comprensi\u00f3n profunda de la t\u00e9cnica del videomapping y su relevancia en diversos contextos. Adem\u00e1s, te ayudar\u00e1n a identificar el material y equipo necesario para llevar a cabo proyectos exitosos. A lo largo de esta sesi\u00f3n, descubrir\u00e1s las oportunidades que ofrece el videomapping en t\u00e9rminos de creaci\u00f3n art\u00edstica y su creciente demanda en diferentes campos laborales. Tambi\u00e9n exploraremos la versatilidad de esta t\u00e9cnica, que se aplica tanto en formatos peque\u00f1os como en producciones a gran escala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante destacar que la t\u00e9cnica del videomapping contin\u00faa evolucionando con los avances tecnol\u00f3gicos. Dependiendo de tus conocimientos y recursos, as\u00ed como de la colaboraci\u00f3n interdisciplinaria, podr\u00e1s aprovechar al m\u00e1ximo las posibilidades que ofrece esta t\u00e9cnica en constante desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que hemos sentado las bases, te invitamos a sumergirte en los contenidos de trabajo que abordaremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es y qu\u00e9 no es el videomapping?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las pr\u00e1cticas de proyecci\u00f3n en directo para generar im\u00e1genes cambiantes abarcan una amplia variedad de t\u00e9cnicas que hacen uso de proyectores para crear experiencias visuales interactivas e incluso inmersivas. Entre todas estas t\u00e9cnicas, destaca una en particular que ha ganado popularidad entre los creadores de contenido audiovisual. Esta t\u00e9cnica es una forma h\u00edbrida influenciada por medios cinematogr\u00e1ficos, sonoros y de animaci\u00f3n, que busca alterar la percepci\u00f3n del espectador de la realidad f\u00edsica en el espacio. Para comprender mejor este proceso de proyecci\u00f3n, analicemos algunas definiciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El <em>videomapping<\/em> es una t\u00e9cnica visual basada en la proyecci\u00f3n de im\u00e1genes sobre superficies planas o vol\u00famenes, haciendo que estas interact\u00faen sobre las mismas, pudiendo adquirir as\u00ed un sentido narrativo y de tridimensionalidad. (Rodr\u00edguez, 2020)&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Seg\u00fan Franc Aleu el mapping es \u201cuna imagen que encaja en una forma\u201d (\u00cddem). La proyecci\u00f3n de v\u00eddeo es una capa de luz que se superpone y crea una realidad aumentada que a\u00f1ade o cambia el significado del espacio, creando efectos ilusorios (Elgorriaga, 2014)<\/li>\n\n\n\n<li>La t\u00e9cnica conocida como videomapping implica la proyecci\u00f3n de tecnolog\u00edas sobre objetos, ya sean irregulares o no, en los que se proyecta contenido virtual, ya sea video, animaci\u00f3n o im\u00e1genes. Esto agrega una dimensi\u00f3n adicional al objeto real, creando una ilusi\u00f3n \u00f3ptica din\u00e1mica. Para lograrlo, se emplea software especializado que \u00abmapea\u00bb las dos o tres dimensiones del objeto y permite controlar la proyecci\u00f3n en tiempo real (Barber &amp; Lafluf, 2015).<\/li>\n\n\n\n<li>Lo que podemos notar entre estas definiciones, es que el videomapping funciona como una t\u00e9cnica que utiliza las tecnolog\u00edas de proyecci\u00f3n sobre punto concretos del espacio f\u00edsico tridimensionales, que generalmente son irregulares, a diferencia de la proyecci\u00f3n tradicional que busca generar im\u00e1genes sobre superficies planas, sin importar cual sea esta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28926\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1437\" height=\"388\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28926\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50.png 1437w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50-300x81.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50-1024x276.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.12.50-768x207.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1437px) 100vw, 1437px\" \/><\/noscript><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la proyecci\u00f3n tradicional basta con colocar un sistema de proyecci\u00f3n delante de una superficie plana, sin importar cual sea la superficie. Puede verse mejor o peor seg\u00fan el tipo de superficie, pero las im\u00e1genes siempre son las mismas (Fig. 1 Proyecci\u00f3n Tradicional).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el videomapping, la superficie por la que se proyecta es previamente conocida y forma parte indispensable del proceso de creaci\u00f3n de la animaci\u00f3n que se va a proyectar (Fig. 2 Proyecci\u00f3n con mapeo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante mencionar, que el proceso de creaci\u00f3n de un mapping requiere mucho m\u00e1s tiempo y necesita de elementos indispensables:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>La animaci\u00f3n para proyectar<\/li>\n\n\n\n<li>El proyector o grupo de proyectores<\/li>\n\n\n\n<li>El sistema de mapeo (ordenador)<\/li>\n\n\n\n<li>La superficie sobre la que se proyecta<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para que un videomapping se considere aut\u00e9ntico, deben cumplirse ciertas condiciones:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La <strong>superficie<\/strong> debe ser tridimensional, como un edificio, escultura u objeto arquitect\u00f3nico con dimensiones definidas.<\/li>\n\n\n\n<li>Debe ser perceptible, ya que todas las animaciones buscan interactuar con el espacio de proyecci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Debe incluir alguna forma de operaci\u00f3n din\u00e1mica o interactividad, ya sea mediante gr\u00e1ficos generados en tiempo real o una narrativa predefinida que utilice las superficies para integrar elementos en la historia.<\/li>\n\n\n\n<li>Debe establecerse en un entorno tridimensional, ya sea de manera literal o creando la ilusi\u00f3n de la tercera dimensi\u00f3n mediante la disposici\u00f3n de la imagen proyectada.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, se presenta un ejemplo de proyecci\u00f3n de videomapping realizado para la empresa Huawei, donde se pueden apreciar todas las caracter\u00edsticas mencionadas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.15.03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28927\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"623\" height=\"470\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.15.03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28927\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.15.03.png 623w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-14-a-las-13.15.03-300x226.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar con este trayecto formativo, analiza detenidamente el recurso digital y da clic en el men\u00fa horizontal para cambiar de diapositiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n<div class=\"h5p-iframe-wrapper\"><iframe id=\"h5p-iframe-584\" class=\"h5p-iframe\" data-content-id=\"584\" style=\"height:1px\" src=\"about:blank\" frameBorder=\"0\" scrolling=\"no\" title=\"Tipolog\u00edas en videomapping\"><\/iframe><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El videomapping ha adquirido importancia en el campo de las artes visuales debido a su capacidad de crear experiencias visuales impactantes y narrativas inmersivas. Su creciente popularidad en eventos art\u00edsticos y culturales se debe a su potencial para la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, la colaboraci\u00f3n interdisciplinaria y su atractivo comercial y promocional, lo que lleva a los creadores de contenido a incursionar en alg\u00fan \u00e1mbito publicitario, cultural o art\u00edstico, explorando est\u00e1s t\u00e9cnicas para ampliar su perfil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegamos al final de esta primera clase introductoria sobre la t\u00e9cnica del videomapping y, como has podido observar, hemos abordado aspectos fundamentales para comprender en qu\u00e9 consiste el videomapping y c\u00f3mo se diferencia de la proyecci\u00f3n tradicional. Tambi\u00e9n hemos explorado sus caracter\u00edsticas distintivas y las condiciones que deben cumplirse para que una producci\u00f3n sea considerada aut\u00e9ntico videomapping. Adem\u00e1s, hemos explorado diversas tipolog\u00edas de videomapping y sus m\u00faltiples aplicaciones en distintos sectores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta la fecha, hemos presenciado c\u00f3mo el videomapping se ha convertido en una herramienta omnipresente en diversos campos. Es evidente que el entorno p\u00fablico est\u00e1 evolucionando hacia la consolidaci\u00f3n de perfiles especializados que incluyan el videomapping, junto con habilidades en programaci\u00f3n visual e interactividad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es innegable que el videomapping ha llegado para quedarse y seguir\u00e1 evolucionando a la par de la tecnolog\u00eda disponible y la creatividad de quienes lo utilizan para crear experiencias m\u00e1s complejas y cautivadoras para su p\u00fablico. Un p\u00fablico cada vez m\u00e1s exigente en t\u00e9rminos de contenido, ya sea cultural, art\u00edstico o de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te alentamos a explorar ejemplos de videomapping en cada una de sus tipolog\u00edas para que puedas apreciar todas las posibilidades y alcances que ofrece esta t\u00e9cnica. Esto te servir\u00e1 como fuente de inspiraci\u00f3n y motivaci\u00f3n para comenzar a desarrollar tus propios proyectos con contenido original y din\u00e1mico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Felicitaciones por completar esta primera clase. A continuaci\u00f3n, te invitamos a abordar tu primera tarea asignada y responder al examen de conocimientos para poner en pr\u00e1ctica lo que has aprendido hasta ahora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ESTEVE TEPEDINO, M. (2014) El videomapping: definici\u00f3n, caracter\u00edsticas y desarrollo. Segovia. Universidad de Valladolid. Trabajo Fin de Grado en Publicidad y Relaciones P\u00fablicas. h<a href=\"\/\/uvadoc.uva.es\/bitstream\/handle\/10324\/6174\/TFG-N.128.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y\">ttps:\/\/uvadoc.uva.es\/bitstream\/handle\/10324\/6174\/TFG-N.128.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Mun\u00e1rriz Ortiz J. (2013). Live Cinema: redefiniendo la narraci\u00f3n audiovisual.&nbsp;Arte y Pol\u00edticas de Identidad,&nbsp;9, 149\u2013161. Recuperado a partir de <a href=\"https:\/\/revistas.um.es\/reapi\/article\/view\/191881\">https:\/\/revistas.um.es\/reapi\/article\/view\/191881<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Pallier, M. (2011). El cine expandido [En l\u00ednea]. Metr\u00f3polis, rtve, 23 de mayo de 2011 [Consulta: 10 de agosto de 2013] Disponible en Internet: <a href=\"https:\/\/www.rtve.es\/play\/videos\/metropolis\/metropolis-cine-expandido\/1108697\/ . (s.&nbsp;f.).\">https:\/\/www.rtve.es\/play\/videos\/metropolis\/metropolis-cine-expandido\/1108697\/ . (s.&nbsp;f.).<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>AXIOMA (2016), Palau del Lloctinent, Barcelona,&nbsp; Espa\u00f1a, OnionLab. <a href=\"https:\/\/www.onionlab.com\/es\/work\/axioma-mapping-en-3d-estereoscopico\/\">https:\/\/www.onionlab.com\/es\/work\/axioma-mapping-en-3d-estereoscopico\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[<strong>Bibliograf\u00eda y Referencias<\/strong>]<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rodr\u00edguez, P. (2020). EL VIDEOMAPPING ARQUITECT\u00d3NICO RENOVACI\u00d3N DE ESPACIOS A TRAV\u00c9S DE LA LUZ. Universidad de Valladolid <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwiIt5jZyt3_AhXMlWoFHSydAMEQFnoECBEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fuvadoc.uva.es%2Fbitstream%2Fhandle%2F10324%2F45037%2FTFG-A-239.pdf%3Fsequence%3D1&amp;usg=AOvVaw0DlAQhINBBuoy1KvcdYaHX&amp;opi=89978449\">https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwiIt5jZyt3_AhXMlWoFHSydAMEQFnoECBEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fuvadoc.uva.es%2Fbitstream%2Fhandle%2F10324%2F45037%2FTFG-A-239.pdf%3Fsequence%3D1&amp;usg=AOvVaw0DlAQhINBBuoy1KvcdYaHX&amp;opi=89978449<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Elgorriaga, I. O. (2014). Mapping. Luz, sonido, espacio y percepci\u00f3n. M\u00e1ster en postproducci\u00f3n digital. <a href=\"https:\/\/riunet.upv.es\/bitstream\/10251\/35050\/1\/MEMORIA.pdf\">https:\/\/riunet.upv.es\/bitstream\/10251\/35050\/1\/MEMORIA.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Barber, G., &amp; Lafluf, M. (2015).&nbsp;New Media Art\u202f; un abordaje al videomapping.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.5151\/despro-sigradi2015-70184\">https:\/\/doi.org\/10.5151\/despro-sigradi2015-70184<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n Bienvenidos al micro curso \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales\u00bb. En esta primera sesi\u00f3n, exploraremos los fundamentos te\u00f3ricos que te proporcionar\u00e1n una s\u00f3lida base en el mundo del videomapping. Durante esta sesi\u00f3n, abordaremos los siguientes puntos clave: Estos temas est\u00e1n dise\u00f1ados para proporcionarte una comprensi\u00f3n profunda de la t\u00e9cnica del videomapping y &#8230; <a title=\"Clase digital 1. Introducci\u00f3n al videomapping\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-1-introduccion-al-videomapping\/\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Clase digital 1. 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