{"id":28884,"date":"2023-09-22T21:34:44","date_gmt":"2023-09-22T21:34:44","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=28884"},"modified":"2023-10-24T17:38:05","modified_gmt":"2023-10-24T17:38:05","slug":"clase-digital-2-fundamentos-de-los-medios-de-proyeccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-2-fundamentos-de-los-medios-de-proyeccion\/","title":{"rendered":"Clase digital 2. Fundamentos de los medios de proyecci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover is-light\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-28975\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/dylan-calluy-WU4ek4KCyjw-unsplash.jpg\" style=\"object-position:37% 75%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"37% 75%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"427\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-28975\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/dylan-calluy-WU4ek4KCyjw-unsplash.jpg\" style=\"object-position:37% 75%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"37% 75%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/dylan-calluy-WU4ek4KCyjw-unsplash.jpg 640w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/dylan-calluy-WU4ek4KCyjw-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/dylan-calluy-WU4ek4KCyjw-unsplash-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\"><br>Fundamentos de los medios de proyecci\u00f3n<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Bienvenidos de nuevo a nuestro emocionante micro curso, \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales,\u00bb una parte esencial del programa educativo de Artes Digitales. En esta clase, que hemos titulado \u00abFundamentos de los medios de proyecci\u00f3n,\u00bb nos adentraremos en el apasionante mundo del videomapping.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta unidad, exploraremos las caracter\u00edsticas fundamentales del equipo de c\u00f3mputo y proyecci\u00f3n necesario para realizar videomapping de manera exitosa. Nos sumergiremos en los aspectos t\u00e9cnicos cruciales relacionados con:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Proyecto de videomapping<\/li>\n\n\n\n<li>Especificaciones del equipo de c\u00f3mputo<\/li>\n\n\n\n<li>El proyector y sus partes m\u00e1s importantes&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Luminosidad<\/li>\n\n\n\n<li>Brillo<\/li>\n\n\n\n<li>Contraste<\/li>\n\n\n\n<li>Distancias y Ratios<\/li>\n\n\n\n<li>Resoluciones<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de estos aspectos t\u00e9cnicos, tambi\u00e9n abordaremos otras caracter\u00edsticas que pueden resultar cruciales en tu trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo principal en esta unidad es proporcionarte el conocimiento t\u00e9cnico necesario para que puedas tomar decisiones informadas al elegir el equipo de proyecci\u00f3n adecuado para tu proyecto de videomapping. Es vital que reflexiones sobre las caracter\u00edsticas espec\u00edficas del equipo de c\u00f3mputo requerido para tu labor, ya que esto influir\u00e1 significativamente en lo que puedes lograr en t\u00e9rminos creativos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuerda que cada proyecto de videomapping es \u00fanico, y su \u00e9xito depende de factores como el presupuesto disponible, el tipo de videomapping que vas a crear, las necesidades de tu cliente y las capacidades de tu equipo. A partir de estos elementos, tomar\u00e1s decisiones cr\u00edticas en las etapas de preproducci\u00f3n, producci\u00f3n y postproducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para comprender mejor estos requisitos t\u00e9cnicos y c\u00f3mo influyen en tu proceso creativo, realizaremos un an\u00e1lisis exhaustivo de los componentes t\u00e9cnicos involucrados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Prep\u00e1rate para sumergirte en el fascinante mundo del videomapping 3D y la producci\u00f3n de visuales! Estamos seguros de que esta unidad te brindar\u00e1 los conocimientos esenciales para alcanzar tus metas en este emocionante campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta versi\u00f3n de la presentaci\u00f3n del tema es m\u00e1s detallada y proporciona una introducci\u00f3n m\u00e1s s\u00f3lida al contenido del curso, al tiempo que mantiene un tono motivador y de expectativa positiva. Tambi\u00e9n enfatiza la importancia de los conocimientos t\u00e9cnicos y su influencia en la toma de decisiones creativas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El proyecto de videomapping<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada proyecto de videomapping, empieza a partir de especificaciones que tienen que ver con el tipo de proyecto, su objetivo, los recursos a emplear, el tiempo de realizaci\u00f3n, la escala del proyecto y los aspectos creativos, narrativos y\/o conceptuales. A partir de todos estos puntos, se plantean las necesidades de la parte de preproducci\u00f3n, producci\u00f3n y postproducci\u00f3n del proyecto que son las que vamos a identificar a continuaci\u00f3n para entender de mejor manera, el flujo de trabajo. Para eso, partamos de la revisi\u00f3n del siguiente esquema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28978\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1588\" height=\"191\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28978\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26.png 1588w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26-300x36.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26-1024x123.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26-768x92.png 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.00.26-1536x185.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1588px) 100vw, 1588px\" \/><\/noscript><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Figura 1. <\/strong>Diagrama del flujo de trabajo de un proyecto de videomapping. Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se puede observar, todo comienza con la superficie de proyecci\u00f3n una vez que est\u00e1 definida. Tambi\u00e9n es posible partir desde el concepto y desarrollar una estructura a partir de \u00e9l. Luego, se procede al reconocimiento del espacio para identificar el equipo y\/o componentes necesarios, seguido por la creaci\u00f3n de la m\u00e1scara, que delimitar\u00e1 el espacio f\u00edsico de proyecci\u00f3n. Despu\u00e9s, se inicia el proceso creativo para desarrollar un concepto que dar\u00e1 forma a los contenidos visuales y sonoros. Finalmente, se llevan a cabo las pruebas, ajustes, la instalaci\u00f3n y el montaje, y se ejecuta el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Especificaciones del equipo de c\u00f3mputo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como hemos mencionado, seg\u00fan la complejidad del proyecto, ser\u00e1 necesaria una computadora de gama media o especializada. Como menciona Mia Makela (2006) en su texto <em>La pr\u00e1ctica del live cinema<\/em>, existen dos actividades esenciales dentro del espacio digital, las cuales son la optimizaci\u00f3n y el proceso de compresi\u00f3n, que son indispensables en el trabajo con material de video, ya que el video digital sin compresi\u00f3n ocupa inmensos bloques de espacio digital y a su vez, el procesamiento de estos videos en tiempo real demanda un mont\u00f3n de RAM y un procesador muy r\u00e1pido. Por lo tanto, debemos considerar que nuestros equipos tengan las siguientes caracter\u00edsticas de hardware para un trabajo \u00f3ptimo en videomapping:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns has-base-background-color has-background is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Procesador (CPU):<\/strong> Se recomienda un procesador de al menos 4 n\u00facleos y alta velocidad de reloj para el procesamiento de video en tiempo real. Un procesador de gama media o alta ofrecer\u00e1 un rendimiento \u00f3ptimo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Memoria RAM: <\/strong>Se sugiere contar con al menos 8 GB de RAM para gestionar eficazmente el software de videomapping y otros programas relacionados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tarjeta gr\u00e1fica (GPU):<\/strong> Una tarjeta gr\u00e1fica dedicada de gama media o alta es esencial para la renderizaci\u00f3n y reproducci\u00f3n de videos en alta resoluci\u00f3n. Aseg\u00farate de que la tarjeta gr\u00e1fica sea compatible con las salidas de video necesarias para la proyecci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.40.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28964\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"624\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.40.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28964\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.40.51.png 793w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.40.51-300x236.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.40.51-768x604.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns has-base-background-color has-background is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.43.27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28965\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"688\" height=\"526\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.43.27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28965\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.43.27.png 688w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.43.27-300x229.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Almacenamiento: <\/strong>Se recomienda un disco duro s\u00f3lido (SSD) de alta capacidad. Tambi\u00e9n es \u00fatil disponer de espacio adicional en un disco duro secundario para almacenar proyectos y recursos multimedia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conectividad: <\/strong>Verifica que el equipo cuente con puertos de salida de video adecuados para conectarlo a los proyectores o pantallas utilizados en el videomapping. Adem\u00e1s, es conveniente contar con puertos USB adicionales para conectar perif\u00e9ricos y dispositivos externos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de estas especificaciones b\u00e1sicas, es importante considerar la capacidad de la tarjeta gr\u00e1fica para manejar m\u00faltiples pantallas, la resoluci\u00f3n y la tasa de refresco de los monitores o proyectores utilizados, as\u00ed como la compatibilidad del equipo con otros dispositivos de audio o control externos que puedan emplearse en el proyecto de videomapping.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.44.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28966\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"671\" height=\"425\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.44.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28966\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.44.39.png 671w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-9.44.39-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyector es un dispositivo que recibe una se\u00f1al&nbsp;de video para proyectar im\u00e1genes \u00f3pticas, fijas o&nbsp;en movimiento. Un proyector de v\u00eddeo se compone&nbsp;de los siguientes elementos principales:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Puertos de entrada:<\/strong>&nbsp;Estos puertos reciben la se\u00f1al d$e video desde un dispositivo de origen. (Figura 2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuente de luz:&nbsp;<\/strong>Puede ser una bombilla de mercurio tradicional, luces led, l\u00e1ser, o un h\u00edbrido entre las dos anteriores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sistema de lentes o espejos:<\/strong>&nbsp;Reflejan la luz emitida. La tecnolog\u00eda <strong>DLP<\/strong> utiliza una rueda o paleta de colores, que como m\u00ednimo tendr\u00e1 los 3 colores primarios. Y la tecnolog\u00eda <strong>LCD<\/strong> utiliza directamente&nbsp;3 espejos, uno por cada color primario, que dejan pasar o no la luz para generar las diferentes combinaciones de colores dentro de un panel. (Rodr\u00edguez, 2020)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lente de enfoque: <\/strong>Esta lente es responsable de proyectar la imagen resultante en la superficie de proyecci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te invito a revisar concienzudamente el siguiente recurso digital. Para navegar en \u00e9l, da clic en el men\u00fa horizontal.<\/p>\n\n\n<div class=\"h5p-iframe-wrapper\"><iframe id=\"h5p-iframe-586\" class=\"h5p-iframe\" data-content-id=\"586\" style=\"height:1px\" src=\"about:blank\" frameBorder=\"0\" scrolling=\"no\" title=\"Elementos fundamentales de proyecci\u00f3n (EFP)\"><\/iframe><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de estos aspectos, se pueden considerar otros factores como el peso y tama\u00f1o del proyector, su nivel de ruido y generaci\u00f3n de calor, las opciones de conectividad y el costo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has llegado al final de tu clase de Fundamentos de los medios de producci\u00f3n, como puedes observar, hemos revisado los puntos m\u00e1s importantes que tienen que ver con los requisitos b\u00e1sicos de una computadora para el trabajo de videomapping, tomando en cuenta el procesador, la tarjeta gr\u00e1fica, la memoria RAM, el almacenamiento y la conectividad. Adem\u00e1s, revisamos las partes m\u00e1s importantes de un proyector y los elementos que tenemos que considerar a la hora de escoger el equipo con el que vamos a proyectar, entre estos elementos encontramos: La luminosidad, brillo, contraste, resoluci\u00f3n, distancia de proyecci\u00f3n, ratio de proyecci\u00f3n y contraste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante que tengas en cuenta que la base para escoger nuestro equipo de trabajo tiene que ver con las necesidades del proyecto. No es lo mismo un proyecto de videomapping arquitect\u00f3nico, a un proyecto para una escultura peque\u00f1a, o un proyecto de videomapping que estar\u00e1 expuesto en un espacio muy abierto, a uno que se proyectar\u00e1 en un espacio cerrado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso es importante reflexionar acerca de las decisiones que tomamos, para que sean las m\u00e1s adecuadas a la naturaleza y a los objetivos del proyecto de videomapping.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, te invitamos a revisar la bibliograf\u00eda complementaria y los recursos did\u00e1cticos de simuladores de proyectores, para ampliar m\u00e1s tus conocimientos en las conexiones de video, y en la simulaci\u00f3n de una imagen de proyecci\u00f3n a partir de su distancia, tiro y resoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue as\u00ed y no te olvides de consultar m\u00e1s proyectos de videomapping para que amplies tu creatividad y conozcas m\u00e1s posibilidades de aplicaci\u00f3n en esta t\u00e9cnica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Garc\u00eda, A., (2017), PROYECTO DE VIDEOMAPPING Y PERFORMANCE: IMAGEN CUERPO Y ESCENA. Universidad Polit\u00e9cnica de Valencia <a href=\"https:\/\/riunet.upv.es\/bitstream\/handle\/10251\/92825\/GARC\u00cdA%20-%20Proyecto%20de%20videomapping%20y%20performance%3A%20imagen%2C%20cuerpo%20y%20escena.pdf?sequence=1\">https:\/\/riunet.upv.es\/bitstream\/handle\/10251\/92825\/GARC\u00cdA%20-%20Proyecto%20de%20videomapping%20y%20performance%3A%20imagen%2C%20cuerpo%20y%20escena.pdf?sequence=1<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Jimenes, L., Vergara, Z. &amp; Liliana, M. (2018), Arquitecturas emergentes: Videomapping en el museo. ASOCIACI\u00d3N DE COMUNICACI\u00d3N Y NUEVAS TECNOLOGIAS. <a href=\"https:\/\/www.ciudades-creativas.com\/proceedings\/6ccc\/proceedings-6ccc_024.pdf\">https:\/\/www.ciudades-creativas.com\/proceedings\/6ccc\/proceedings-6ccc_024.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Visunext. (s.f). Calculadora de \u00e1rea de proyecci\u00f3n. Recuperado el 05 de julio de 2023, de <a href=\"https:\/\/www.visunext.es\/lp\/calculadora-de-area-de-proyeccion\/#a-superficie-ptima-de-proyeccin-8\">https:\/\/www.visunext.es\/lp\/calculadora-de-area-de-proyeccion\/#a-superficie-ptima-de-proyeccin-8<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Proyector Centra. (s.f.)&nbsp; Projector Database (11,748). Recuperado el 05 de junio de 2023, de <a href=\"https:\/\/www.projectorcentral.com\/projection-calculator-pro.cfm\">https:\/\/www.projectorcentral.com\/projection-calculator-pro.cfm<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Epson. (s.f). 4\/6\/8 Rule Simulator. Recuperado el 05 de junio de 2023, de <a href=\"https:\/\/files.support.epson.com\/dsm\/dsm_rule_simulator_pc_en\/index.html\">https:\/\/files.support.epson.com\/dsm\/dsm_rule_simulator_pc_en\/index.html<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Makela, M. (2006). A compressed version of the thesis \u00abLive Cinema Language and Elements\u00bb at Helsinki University of Art and Design, 2006. Published in ARTECH Catalogue (2008), Media Space <a href=\"https:\/\/www.miamakela.net\/_files\/ugd\/537cac_67ee8d360e4b4b1d95419b66b91d55bb.pdf\">https:\/\/www.miamakela.net\/_files\/ugd\/537cac_67ee8d360e4b4b1d95419b66b91d55bb.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Rodr\u00edguez, P. (2020). EL VIDEOMAPPING ARQUITECT\u00d3NICO RENOVACI\u00d3N DE ESPACIOS A TRAV\u00c9S DE LA LUZ. Universidad de Valladolid <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwiIt5jZyt3_AhXMlWoFHSydAMEQFnoECBEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fuvadoc.uva.es%2Fbitstream%2Fhandle%2F10324%2F45037%2FTFG-A-239.pdf%3Fsequence%3D1&amp;usg=AOvVaw0DlAQhINBBuoy1KvcdYaHX&amp;opi=89978449\">https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwiIt5jZyt3_AhXMlWoFHSydAMEQFnoECBEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fuvadoc.uva.es%2Fbitstream%2Fhandle%2F10324%2F45037%2FTFG-A-239.pdf%3Fsequence%3D1&amp;usg=AOvVaw0DlAQhINBBuoy1KvcdYaHX&amp;opi=89978449<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>FREMAP. Iluminaci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/www.icv.csic.es\/prevencion\/Documentos\/breves\/FREMAP\/iluminacion.pdf\">https:\/\/www.icv.csic.es\/prevencion\/Documentos\/breves\/FREMAP\/iluminacion.pdf<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Bienvenidos de nuevo a nuestro emocionante micro curso, \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales,\u00bb una parte esencial del programa educativo de Artes Digitales. En esta clase, que hemos titulado \u00abFundamentos de los medios de proyecci\u00f3n,\u00bb nos adentraremos en el apasionante mundo del videomapping. En esta unidad, exploraremos las caracter\u00edsticas fundamentales del equipo &#8230; <a title=\"Clase digital 2. Fundamentos de los medios de proyecci\u00f3n\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-2-fundamentos-de-los-medios-de-proyeccion\/\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Clase digital 2. 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