{"id":28886,"date":"2023-09-22T21:50:48","date_gmt":"2023-09-22T21:50:48","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/?p=28886"},"modified":"2023-10-19T17:25:44","modified_gmt":"2023-10-19T17:25:44","slug":"clase-digital-3-produccion-y-ejecucion-de-proyectos-de-videomapping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/clase-digital-3-produccion-y-ejecucion-de-proyectos-de-videomapping\/","title":{"rendered":"Clase digital 3. Producci\u00f3n y ejecuci\u00f3n de proyectos de videomapping"},"content":{"rendered":"\n\n\n<div class=\"wp-block-cover is-light\" style=\"min-height:284px;aspect-ratio:unset;\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-40 has-background-dim\"><\/span><img decoding=\"async\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-29162\" alt=\"\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash.jpg\" style=\"object-position:46% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"46% 50%\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-29162\" alt=\"\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash.jpg\" style=\"object-position:46% 50%\" data-object-fit=\"cover\" data-object-position=\"46% 50%\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash.jpg 1920w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/pawel-czerwinski-3k9PGKWt7ik-unsplash-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/noscript><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-base-3-color has-text-color has-large-font-size wp-block-paragraph\">Producci\u00f3n y ejecuci\u00f3n de proyectos de videomapping<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"introduccion\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Bienvenidos nuevamente a la tercera clase de nuestro emocionante micro curso \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales\u00bb dentro del programa educativo de Artes Digitales!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta sesi\u00f3n, exploraremos a fondo el fascinante mundo de la producci\u00f3n y ejecuci\u00f3n de proyectos de videomapping. Aqu\u00ed, te sumergir\u00e1s en los tres procesos principales de preproducci\u00f3n en proyectos de videomapping y aprender\u00e1s a seleccionar la t\u00e9cnica de mapeo m\u00e1s adecuada para tu trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de esta tercera clase, nos adentraremos en la preparaci\u00f3n del espacio necesario para el dise\u00f1o de tu primera m\u00e1scara en una superficie de proyecci\u00f3n utilizando el software Resolume. Aseg\u00farate de tener el programa instalado y presta especial atenci\u00f3n a las explicaciones durante las sesiones relacionadas con el software.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para sacar el m\u00e1ximo provecho de esta clase, te recomendamos realizar pruebas con un proyector conectado a tu computadora o, en su defecto, con un segundo monitor. Si tienes acceso a un proyector, te sugerimos trabajar directamente con superficies para proyectar, como cajas de cart\u00f3n blancas, c\u00edrculos blancos o formas piramidales tambi\u00e9n blancas. Durante esta sesi\u00f3n, abordaremos dos enfoques de trabajo: aquellos que trabajan con proyectores y estructuras geom\u00e9tricas, y aquellos que utilizan un segundo monitor y plantillas. En caso de que no dispongas de este equipo, podr\u00e1s seguir trabajando desde la pantalla de tu computadora, aunque ten en cuenta que no es la opci\u00f3n ideal para obtener resultados m\u00e1s profundos y eficientes en nuestro curso de videomapping.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, es hora de comenzar a trabajar. No dudes en disfrutar de todo el proceso y aseg\u00farate de anotar cualquier pregunta o inquietud que surja durante la parte pr\u00e1ctica de esta sesi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estas modificaciones, la presentaci\u00f3n del tema se vuelve m\u00e1s amigable, clara y orientada al aprendizaje efectivo, al mismo tiempo que motiva a los estudiantes a participar activamente en la clase de Artes Digitales sobre videomapping.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-tema\">Desarrollo del tema <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En nuestra clase anterior, revisamos algunos conceptos fundamentales relacionados con la elecci\u00f3n del proyector y el equipo con el que vamos a trabajar. Es crucial tener en cuenta las siguientes consideraciones en relaci\u00f3n con el proyector:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Importan los l\u00famenes y el contraste<\/li>\n\n\n\n<li>Lumen: Unidad de medida de la potencia luminosa en t\u00e9rminos que el ojo humano percibe<\/li>\n\n\n\n<li>Contraste: Diferencia en brillo entre las partes m\u00e1s brillantes y oscuras.<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s brillo no significa mejor<\/li>\n\n\n\n<li>Las distancias nos indican el tiro del proyector (Tiro normal, corto y ultracorto)&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>La ratio del aspecto del video que es la relaci\u00f3n de medida entre alto y largo de proyecci\u00f3n (4:3 \u2013 16:9)<\/li>\n\n\n\n<li>La resoluci\u00f3n que nos vendr\u00e1 a definir la calidad de los visuales se relacionar\u00e1 con el tiro del proyector.<\/li>\n\n\n\n<li>Podemos considerar el peso, tama\u00f1o, la conectividad y el precio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de recapitular en los puntos anteriores, continuaremos con la revisi\u00f3n del flujo de trabajo en la cuesti\u00f3n de producci\u00f3n para la preparaci\u00f3n del trabajo en la elaboraci\u00f3n de una m\u00e1scara para videomapping. Es importante conocer que una m\u00e1scara de videomapping se refiere a la t\u00e9cnica para delimitar y controlar las \u00e1reas espec\u00edficas de proyecci\u00f3n de una superficie o estructura. La m\u00e1scara se utiliza para definir las partes donde estar\u00e1 la proyecci\u00f3n de contenidos visuales que se pueden generar a trav\u00e9s de softwares especializados. \u201c<em>Las caracter\u00edsticas de funcionamiento y desarrollo de videomapping est\u00e1n basados en los programas digitales, los cuales cumplen con proyectar im\u00e1genes que se adaptan a la superficie del objeto real<\/em>\u201d (Melgar, 2018), nosotros trabajaremos con Resolume, ya que nos permite realizar la m\u00e1scara desde el programa, y a\u00f1adir animaciones a tiempo real, pero antes de continuar con la explicaci\u00f3n directa del programa. Revisaremos las principales formas del trabajo de creaci\u00f3n de m\u00e1scaras.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Plantillas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta t\u00e9cnica implica tomar una fotograf\u00eda del objeto, estructura o fachada que se mapear\u00e1 y luego crear la m\u00e1scara en un software de dibujo digital, como Illustrator, Photoshop, Krita u otros. Hay tres casos comunes al trabajar con plantillas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuando se trabaja con un objeto o fachada muy grande y se necesita tomar una fotograf\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando existe un modelo tridimensional de la estructura del cual se puede extraer el dibujo de la plantilla.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando el cliente proporciona la plantilla.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para trabajar con plantillas en el primer caso, debes considerar los siguientes pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Tomar una fotograf\u00eda de alta resoluci\u00f3n del objeto a mapear, considerando la posici\u00f3n y resoluci\u00f3n de tu proyector.<\/li>\n\n\n\n<li>Luego, crear la m\u00e1scara en un software de dibujo, prestando atenci\u00f3n a los espacios negativos donde no se desea proyecci\u00f3n, como puertas o ventanas.<\/li>\n\n\n\n<li>Finalmente, importar la m\u00e1scara al software de mapping y agregar las animaciones.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28984\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1290\" height=\"368\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28984\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59.png 1290w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59-300x86.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59-1024x292.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.21.59-768x219.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1290px) 100vw, 1290px\" \/><\/noscript><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2. M\u00e1scara en tiempo real&nbsp;<\/strong><br>Consiste en proyectar a tiempo real sobre la estructura e ir haciendo la m\u00e1scara a partir de un software especializado, como puede ser Resolume, con el uso del dibujo de <em>solid color<\/em>, que permite delimitar las m\u00e1scaras de mapeo a trav\u00e9s de figuras que puedan mandar diferentes contenidos visuales en partes espec\u00edficas de la estructura.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns has-base-background-color has-background is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.23.19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28985\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"331\" height=\"443\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.23.19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28985\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.23.19.png 331w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-14.23.19-224x300.png 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 331px) 100vw, 331px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trav\u00e9s de esta t\u00e9cnica, entraremos en la explicaci\u00f3n del trabajo en Resolume. Pero antes de continuar, repasemos algunos conceptos importantes del programa, que puedes explorar con mayor detalle en el <em>Manual de Resolume Arena, versi\u00f3n 6<\/em>, que te invitamos a revisar m\u00e1s a detalle en las fuentes de informaci\u00f3n de apoyo, o en la p\u00e1gina oficial del programa para que conozcas a profundidad el software.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 4. <\/strong>T\u00e9cnica de creaci\u00f3n de m\u00e1scara con solid color a partir del software de Resolume. Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, analiza detenidamente el recurso digital y da clic en el men\u00fa horizontal para cambiar de diapositiva.<\/p>\n\n\n<div class=\"h5p-iframe-wrapper\"><iframe id=\"h5p-iframe-587\" class=\"h5p-iframe\" data-content-id=\"587\" style=\"height:1px\" src=\"about:blank\" frameBorder=\"0\" scrolling=\"no\" title=\"Conceptos de Resolume\"><\/iframe><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante tener las siguientes consideraciones sobre el trabajo con materiales de audio, video o imagen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Todas las im\u00e1genes y videos deben estar a la misma resoluci\u00f3n del proyector.<\/li>\n\n\n\n<li>Resolume funciona mejor con el c\u00f3dec DXV y el formato .mov.<\/li>\n\n\n\n<li>Se recomienda trabajar todas las im\u00e1genes en el mismo formato, especialmente en formato .png, ya que es ideal para este prop\u00f3sito.<\/li>\n\n\n\n<li>Ten en cuenta que Resolume no es la herramienta ideal para trabajar con audio; te sugerimos usar otras aplicaciones espec\u00edficas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes revisar el video denominado. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TUTORIAL MAPPING F\u00c1CIL con RESOLUME\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s20eBqbdBkI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Proceso de trabajo en la producci\u00f3n del videomapping<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se realiza el mapeo, es esencial comprender c\u00f3mo funciona a trav\u00e9s de un segundo monitor o proyector. Para esto, debes tener en cuenta las caracter\u00edsticas de tu GPU (tarjeta gr\u00e1fica) y el tipo de procesador que tienes, ya que esto determinar\u00e1 la cantidad y compatibilidad de proyectores con los que puedes trabajar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-15.23.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28996\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"617\" height=\"551\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-15.23.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28996\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-15.23.10.png 617w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-15.23.10-300x268.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Diagrama 1. <\/strong>Relaci\u00f3n entre CPU y GPU en cuesti\u00f3n a los monitores. Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esta informaci\u00f3n en mente, comencemos a prepararnos para realizar el mapeo a trav\u00e9s de dos l\u00edneas de trabajo: una con proyector y otra con monitor adicional.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. L\u00ednea 1: Trabajo con proyector<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28997\" style=\"width:1035px;height:292px\" width=\"1035\" height=\"292\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28997\" style=\"width:1035px;height:292px\" width=\"1035\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00.png 1031w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00-300x85.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00-1024x289.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.00.00-768x217.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1035px) 100vw, 1035px\" \/><\/noscript><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28999\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1341\" height=\"504\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28999\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47.png 1341w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47-300x113.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47-1024x385.png 1024w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.04.47-768x289.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1341px) 100vw, 1341px\" \/><\/noscript><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Diagrama 2. <\/strong>Flujo de trabajo de mapeo a tiempo real. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. L\u00ednea 2: Con 1 o 2 monitores<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta segunda l\u00ednea de trabajo se sigue cuando no es posible realizar el mapeo en tiempo real o cuando solo tienes uno o dos monitores para practicar el mapeo. Imagina el siguiente escenario: tienes una computadora conectada a un proyector frente a tres figuras geom\u00e9tricas (un tri\u00e1ngulo, un c\u00edrculo y un cuadrado, como se muestra en la Figura 5).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.07.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29000\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"520\" height=\"469\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.07.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29000\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.07.26.png 520w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.07.26-300x271.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Figura 5. <\/strong>Escenario de trabajo. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para trabajar en este escenario, pasar\u00edamos directamente a Resolume para comenzar a generar una m\u00e1scara para las tres formas (Figura 6). Aseg\u00farate de que la previsualizaci\u00f3n de la m\u00e1scara se muestre en tu segundo monitor conectado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.08.30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29001\" style=\"width:979px;height:512px\" width=\"979\" height=\"512\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.08.30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29001\" style=\"width:979px;height:512px\" width=\"979\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.08.30.png 979w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.08.30-300x157.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.08.30-768x402.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 979px) 100vw, 979px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Figura 6. <\/strong>Creaci\u00f3n de m\u00e1scaras en Resolume. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.11.24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29002\" \/><noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"872\" height=\"486\" src=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.11.24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29002\" srcset=\"https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.11.24.png 872w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.11.24-300x167.png 300w, https:\/\/blogs.ugto.mx\/rea\/wp-content\/uploads\/sites\/71\/2023\/09\/Captura-de-Pantalla-2023-09-15-a-las-16.11.24-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/noscript><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">Figura 7. Ejemplo de trabajo con 2 monitores. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo monitor servir\u00e1 \u00fanicamente como una simulaci\u00f3n de la proyecci\u00f3n, lo que te dar\u00e1 una idea del proceso de trabajo, pero no reemplaza completamente el uso de un proyector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estos ajustes, el apartado de desarrollo de contenido se vuelve m\u00e1s claro, preciso y coherente, lo que facilita la comprensi\u00f3n de los conceptos y procedimientos relacionados con el videomapping.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegamos al final de nuestra tercera sesi\u00f3n en el micro curso \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales\u00bb. En esta clase, dimos un importante paso del aprendizaje te\u00f3rico hacia la aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica de los conceptos discutidos anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es esencial que, despu\u00e9s de completar esta sesi\u00f3n, comiences a poner en pr\u00e1ctica lo aprendido. Te animamos a trabajar con un proyector o un monitor adicional y a crear diversas m\u00e1scaras para diferentes estructuras, ya sean f\u00edsicas o simuladas mediante el uso de Resolume. Cuanto m\u00e1s complejas sean estas estructuras, mejor comprender\u00e1s el funcionamiento del software y te sentir\u00e1s m\u00e1s seguro al utilizar sus herramientas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la secci\u00f3n de \u00abFuentes de informaci\u00f3n de apoyo,\u00bb hemos proporcionado material adicional que te ayudar\u00e1 a consolidar tus conocimientos sobre el software Resolume. Si sientes que las sesiones de trabajo no han cubierto todos tus interrogantes, te recomendamos revisar estos recursos adicionales. Adem\u00e1s, te alentamos a compartir tus experiencias y aprendizajes con tus compa\u00f1eros, ya que la retroalimentaci\u00f3n mutua puede ser enriquecedora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuerda aplicar todas las consideraciones de las clases anteriores al elaborar tus mapeos, asegur\u00e1ndote de que cumplan con las especificaciones requeridas por la t\u00e9cnica. Adem\u00e1s, explora otras opciones de software especializado. Aunque estamos utilizando Resolume, no es el \u00fanico software disponible ni necesariamente el mejor para todas las situaciones. Existen numerosas alternativas que pueden adaptarse a necesidades espec\u00edficas, y todas siguen el flujo de trabajo que hemos desarrollado hasta ahora. La clave est\u00e1 en conocer el programa que mejor se adapte a tus objetivos de mapeo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estas reflexiones, concluimos esta clase. Te invitamos ahora a poner a prueba tus conocimientos mediante el examen que hemos preparado. Esto te permitir\u00e1 aplicar lo que has aprendido en esta unidad y consolidar tus habilidades en el emocionante campo del videomapping 3D y la producci\u00f3n de visuales. \u00a1Sigue adelante en tu viaje de aprendizaje!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes-de-informacion\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Resolume. (2023). Download Arena &amp; Wire. Recuperado el 05 de junio de 2023 de <a href=\"https:\/\/resolume.com\/download\/\">https:\/\/resolume.com\/download\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Resolume. (s.f).&nbsp; Quickstart Tutorial. Recuperado el 05 de junio de 2023 de <a href=\"https:\/\/resolume.com\/support\/es\/quickstart-tutorial\">https:\/\/resolume.com\/support\/es\/quickstart-tutorial<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Resolume. (s.f). Support installing. Recuperado el 05 de junio de 2023 de <a href=\"https:\/\/resolume.com\/support\/es\/installing\">https:\/\/resolume.com\/support\/es\/installing<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Resolume (2017). Resolume Avenue &amp; Arena Manual. <a href=\"https:\/\/transquebec.com\/wp-content\/uploads\/Resolume-Manual.pdf\">https:\/\/transquebec.com\/wp-content\/uploads\/Resolume-Manual.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Promoci\u00f3nmusica.es. (s.f.). \u00bfQu\u00e9 es el videomapping y c\u00f3mo usarlo en eventos? Recuperado el 05 de junio de 2023 de <a href=\"https:\/\/promocionmusical.es\/que-es-video-mapping\">https:\/\/promocionmusical.es\/que-es-video-mapping<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Resolume (2017). Resolume Avenue &amp; Arena Manual. <a href=\"https:\/\/transquebec.com\/wp-content\/uploads\/Resolume-Manual.pdf\">https:\/\/transquebec.com\/wp-content\/uploads\/Resolume-Manual.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Melgar, C. (2018). El dise\u00f1o gr\u00e1fico en la realizaci\u00f3n de videomapping utilizado en las escenas gr\u00e1ficas y publicidad. <a href=\"http:\/\/recursosbiblio.url.edu.gt\/tesisjrcd\/2018\/03\/05\/Melgar-Caroline-Investigacion.pdf\u00a0\">http:\/\/recursosbiblio.url.edu.gt\/tesisjrcd\/2018\/03\/05\/Melgar-Caroline-Investigacion.pdf\u00a0<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Bienvenidos nuevamente a la tercera clase de nuestro emocionante micro curso \u00abIntroducci\u00f3n al videomapping 3D y producci\u00f3n de visuales\u00bb dentro del programa educativo de Artes Digitales! En esta sesi\u00f3n, exploraremos a fondo el fascinante mundo de la producci\u00f3n y ejecuci\u00f3n de proyectos de videomapping. 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