
Fundamentación
Bienvenidas y bienvenidos a la Unidad de Aprendizaje de Tópicos Ambientales. En este curso, la competencia general que se busca desarrollar consiste enEste curso explora temas de producción musical y técnicas de interpretación en vivo relacionadas con la música moderna y el diseño de sonido. Los estudiantes serán introducidos a la programación MIDI y el procesamiento creativo de audio, técnicas avanzadas de control de dispositivos de síntesis de audio, consideraciones estéticas en la producción y ejecución en vivo de música producida electrónicamente. Los estudiantes desarrollarán su propio sistema dinámico de interpretación musical basado en computadora/controlador, explorarán técnicas avanzadas de mezcla de audio como medio complementario para el performance, etc.
En este curso abordaremos tópicos de la estructura musical, vista desde una forma global y objetiva, analizando también, los algunos de los diferentes periodos de la historia musical y su evolución, de esta manera, el alumno puede realizar un análisis básico y concreto para la elaboración y aplicación musical en algún proyecto en concreto.
Competencias generales
- Diseñar proyectos de producción musical creativos e innovadores mediante el dominio de tecnologías y de la manipulación de audio digital.
- Comunicar mensajes aprovechando los avances tecnológicos para potencializar la expresión humana a través de medios digitales.
Competencias específicas
- Crear obras artístico-digitales, bajo una visión estética y filosófica, en los que expresará su sensibilidad creadora.
- Desarrollar proyectos de audio combinando elementos de percepción acústica y artística bajo una plataforma
digital. - Diseñar proyectos de producción musical creativos e innovadores mediante el dominio de tecnologías y de la manipulación de audio digital.
- Manejar lenguajes de programación software de audio para diseño sonoro.
- Promover de manera independiente sus productos y diseños.
- Comunicar mensajes aprovechando los avances tecnológicos para potencializar la expresión humana a través de medios digitales.
Contenido temático
| Nombre del módulo o unidad | Nombre del tema y subtema |
|---|---|
| Módulo o unidad 1: Introducción | Tema 1: Breve historia de la tecnología musical Subtema 1: Primeras grabadoras de sonido Tema 2: Historia de los sintetizadores Subtema 1: Antecedentes de los sintetizadores Subtema 2: Robert Moog Subtema 3: Don Buchla Tema 3: VST y Lenguaje MIDI Subtema 1: VST Subtema 2: Lenguaje MIDI |
| Módulo o unidad 2: Diseño sonoro | Tema 1: partes de un sintetizador Subtema 1: VCO Subtema 2: VCF, LFO Subtema 3: VCA Tema 2: Síntesis de audio Subtema 1: AM Subtema 2: FM Subtema 3: PM Tema 3: Diseño sonoro Subtema 1: Rack de instrumentos, rack de baterías, rack de efectos |
| Módulo o unidad 3: Mezcla y Master | Tema 1: Mezcla de audio Subtema 1: Dimensión Subtema 2: Ancho y profundidad Subtema 3: Altura y tiempo Tema 2: Preparando una sesión Subtema 1: Flujo de señal de audio Tema 3: Master de audio Subtema 1: Loudness war Subtema 2: LUFS |
Metodología de trabajo
- Clases Teóricas y Demostrativas: Se realizarán sesiones teóricas para introducir los conceptos clave, seguidas de
demostraciones prácticas que muestren la aplicación de estos conceptos en la teoria musical. - Talleres y Ejercicios Prácticos: Los estudiantes participarán en talleres prácticos y ejercicios guiados que refuercen su
comprensión y habilidades. Esto incluirá tareas específicas que deberán completar individualmente o en equipo. - Proyectos Reales y Retos Creativos: A lo largo del curso, se propondrán proyectos reales y retos creativos que desafíen a
los estudiantes a aplicar sus conocimientos de manera innovadora. Estos proyectos serán evaluados y recibirán
retroalimentación continua. - Asesorías Personalizadas: Se ofrecerán sesiones de asesoría personalizadas para resolver dudas y proporcionar apoyo
adicional en áreas donde los estudiantes puedan tener dificultades. - Evaluaciones y Presentaciones: Se realizaran evaluaciones periódicas y los estudiantes presentaran sus proyectos, lo
que fomentará el desarrollo de habilidades de presentación y comunicación profesional.
Criterios de evaluación
- Tareas / Actividades en clase 25%
- Ejercicios prácticos 15%
- Primera evaluación diagnóstica 15%
- Segunda evaluación diagnóstica 15%
- Proyecto final 30%
- Total: 100%
Bibliografía o Material didáctico complementario
- Max/Msp: Guía de programación para artistas – Francisco Colasanto – 2012
- 74 creative strategies for electronic music producers – Denis de Santis – 2015
- Música y Armonía. Walter Piston
- Tratado de Armonía. Joaquín Zamacois
- Teoría de la Música y Armonía. Paul Hindemith
Créditos
| AUTOR | DESARROLLO Y PRODUCCIÓN |
|---|---|
| Pedro Herrera Delgado | SEDigital (Sistema de Educación Digital) |