Guía didáctica de Op. De animación y multimedia: Temas selectos de multimedia


Fundamentación

Bienvenidas y bienvenidos a la Unidad de Aprendizaje de Tópicos Ambientales. En este curso, la competencia general que se busca desarrollar consiste enEste curso explora temas de producción musical y técnicas de interpretación en vivo relacionadas con la música moderna y el diseño de sonido. Los estudiantes serán introducidos a la programación MIDI y el procesamiento creativo de audio, técnicas avanzadas de control de dispositivos de síntesis de audio, consideraciones estéticas en la producción y ejecución en vivo de música producida electrónicamente. Los estudiantes desarrollarán su propio sistema dinámico de interpretación musical basado en computadora/controlador, explorarán técnicas avanzadas de mezcla de audio como medio complementario para el performance, etc.

En este curso abordaremos tópicos de la estructura musical, vista desde una forma global y objetiva, analizando también, los algunos de los diferentes periodos de la historia musical y su evolución, de esta manera, el alumno puede realizar un análisis básico y concreto para la elaboración y aplicación musical en algún proyecto en concreto.

Competencias generales

  • Diseñar proyectos de producción musical creativos e innovadores mediante el dominio de tecnologías y de la manipulación de audio digital.
  • Comunicar mensajes aprovechando los avances tecnológicos para potencializar la expresión humana a través de medios digitales.

Competencias específicas

  • Crear obras artístico-digitales, bajo una visión estética y filosófica, en los que expresará su sensibilidad creadora.
  • Desarrollar proyectos de audio combinando elementos de percepción acústica y artística bajo una plataforma
    digital.
  • Diseñar proyectos de producción musical creativos e innovadores mediante el dominio de tecnologías y de la manipulación de audio digital.
  • Manejar lenguajes de programación software de audio para diseño sonoro.
  • Promover de manera independiente sus productos y diseños.
  • Comunicar mensajes aprovechando los avances tecnológicos para potencializar la expresión humana a través de medios digitales.

Contenido temático

Nombre del módulo o unidadNombre del tema y subtema
Módulo o unidad 1: IntroducciónTema 1: Breve historia de la tecnología musical
Subtema 1: Primeras grabadoras de sonido
Tema 2: Historia de los sintetizadores
Subtema 1: Antecedentes de los sintetizadores
Subtema 2: Robert Moog
Subtema 3: Don Buchla
Tema 3: VST y Lenguaje MIDI
Subtema 1: VST
Subtema 2: Lenguaje MIDI
Módulo o unidad 2: Diseño sonoroTema 1: partes de un sintetizador
Subtema 1: VCO
Subtema 2: VCF, LFO
Subtema 3: VCA
Tema 2: Síntesis de audio
Subtema 1: AM
Subtema 2: FM
Subtema 3: PM
Tema 3: Diseño sonoro
Subtema 1: Rack de instrumentos, rack de baterías, rack de efectos
Módulo o unidad 3: Mezcla y MasterTema 1: Mezcla de audio
Subtema 1: Dimensión
Subtema 2: Ancho y profundidad
Subtema 3: Altura y tiempo
Tema 2: Preparando una sesión
Subtema 1: Flujo de señal de audio
Tema 3: Master de audio
Subtema 1: Loudness war
Subtema 2: LUFS

Metodología de trabajo

  • Clases Teóricas y Demostrativas: Se realizarán sesiones teóricas para introducir los conceptos clave, seguidas de
    demostraciones prácticas que muestren la aplicación de estos conceptos en la teoria musical.
  • Talleres y Ejercicios Prácticos: Los estudiantes participarán en talleres prácticos y ejercicios guiados que refuercen su
    comprensión y habilidades. Esto incluirá tareas específicas que deberán completar individualmente o en equipo.
  • Proyectos Reales y Retos Creativos: A lo largo del curso, se propondrán proyectos reales y retos creativos que desafíen a
    los estudiantes a aplicar sus conocimientos de manera innovadora. Estos proyectos serán evaluados y recibirán
    retroalimentación continua.
  • Asesorías Personalizadas: Se ofrecerán sesiones de asesoría personalizadas para resolver dudas y proporcionar apoyo
    adicional en áreas donde los estudiantes puedan tener dificultades.
  • Evaluaciones y Presentaciones: Se realizaran evaluaciones periódicas y los estudiantes presentaran sus proyectos, lo
    que fomentará el desarrollo de habilidades de presentación y comunicación profesional.

Criterios de evaluación

  • Tareas / Actividades en clase 25%
  • Ejercicios prácticos 15%
  • Primera evaluación diagnóstica 15%
  • Segunda evaluación diagnóstica 15%
  • Proyecto final 30%
  • Total: 100%

Bibliografía o Material didáctico complementario

  • Max/Msp: Guía de programación para artistas – Francisco Colasanto – 2012
  • 74 creative strategies for electronic music producers – Denis de Santis – 2015
  • Música y Armonía. Walter Piston
  • Tratado de Armonía. Joaquín Zamacois
  • Teoría de la Música y Armonía. Paul Hindemith

Créditos

AUTOR DESARROLLO Y PRODUCCIÓN
Pedro Herrera DelgadoSEDigital (Sistema de Educación Digital)